/******************************
* 说明:Socket传输数据类
* 创建人:龚宇超
* 创建日期:2018-01-23
* 修改人:
* 修改日期:
* 修改备注:
* 版本:1.0.0.0
******************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Lskj.SocketService
{
///
/// Socket传输数据类
///
public class DynamicBufferManager
{
///
///存放内存的数组
///
/// The buffer.
public byte[] Buffer { get; set; }
///
/// 写入数据大小
///
/// The data count.
public int DataCount { get; set; }
public DynamicBufferManager(int bufferSize)
{
DataCount = 0;
Buffer = new byte[bufferSize];
}
///
/// 说明:获得当前写入的字节数
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// System.Int32.
public int GetDataCount()
{
return DataCount;
}
///
/// 说明:获得剩余的字节数
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// System.Int32.
public int GetReserveCount()
{
return Buffer.Length - DataCount;
}
///
/// 说明:清除数据
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
public void Clear()
{
DataCount = 0;
}
///
/// 说明:清理指定大小的数据
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// The count.
public void Clear(int count)
{
if (count >= DataCount) //如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理
{
DataCount = 0;
}
else
{
for (int i = 0; i < DataCount - count; i++) //否则后面的数据往前移
{
Buffer[i] = Buffer[count + i];
}
DataCount = DataCount - count;
}
}
///
/// 说明:设置缓存大小
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// The size.
public void SetBufferSize(int size)
{
if (Buffer.Length < size)
{
byte[] tmpBuffer = new byte[size];
Array.Copy(Buffer, 0, tmpBuffer, 0, DataCount); //复制以前的数据
Buffer = tmpBuffer; //替换
}
}
///
/// 说明:写入数据
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// The buffer.
/// The offset.
/// The count.
public void WriteBuffer(byte[] buffer, int offset, int count)
{
if (GetReserveCount() >= count) //缓冲区空间够,不需要申请
{
Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataCount, count);
DataCount = DataCount + count;
}
else //缓冲区空间不够,需要申请更大的内存,并进行移位
{
int totalSize = Buffer.Length + count - GetReserveCount(); //总大小-空余大小
byte[] tmpBuffer = new byte[totalSize];
Array.Copy(Buffer, 0, tmpBuffer, 0, DataCount); //复制以前的数据
Array.Copy(buffer, offset, tmpBuffer, DataCount, count); //复制新写入的数据
DataCount = DataCount + count;
Buffer = tmpBuffer; //替换
}
}
///
/// 说明:写入数据
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// The buffer.
public void WriteBuffer(byte[] buffer)
{
WriteBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
}
///
/// 说明:写入Short
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// The value.
/// if set to true [convert].
public void WriteShort(short value, bool convert)
{
if (convert)
{
value = System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder(value); //NET是小头结构,网络字节是大头结构,需要客户端和服务器约定好
}
byte[] tmpBuffer = BitConverter.GetBytes(value);
WriteBuffer(tmpBuffer);
}
///
/// 说明:写入Int
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// The value.
/// if set to true [convert].
public void WriteInt(int value, bool convert)
{
if (convert)
{
value = System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder(value); //NET是小头结构,网络字节是大头结构,需要客户端和服务器约定好
}
byte[] tmpBuffer = BitConverter.GetBytes(value);
WriteBuffer(tmpBuffer);
}
///
/// 说明:写入Long
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// The value.
/// if set to true [convert].
public void WriteLong(long value, bool convert)
{
if (convert)
{
value = System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder(value); //NET是小头结构,网络字节是大头结构,需要客户端和服务器约定好
}
byte[] tmpBuffer = BitConverter.GetBytes(value);
WriteBuffer(tmpBuffer);
}
///
/// 说明:写入String
/// 创建人:龚宇超
/// 创建日期:2018-01-24
/// 修改人:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
/// 版本:1.0
///
/// The value.
public void WriteString(string value) //文本全部转成UTF8,UTF8兼容性好
{
byte[] tmpBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(value);
WriteBuffer(tmpBuffer);
}
}
}